这(zhè(🐥) )位鸟瞰(㊗)妹纸,在(💋)他们选好(hǎ(🤜)o )位置跳伞落(luò(🌬) )地后不到两分(🍇)钟,便被跳(tià(✖)o )同一块(💙)地方(fā(♏)ng )的另一队的(🛤)选(xuǎn )手(🍪)给击倒(🥙)了(le )。
等了几秒(miǎ(🎒)o )钟,似乎没听(👬)(tīng )到不和谐的(🍜)(de )话,鸟瞰心(xī(💬)n )里纳闷(🧦),咦,他们(📎)怎么不(bú )说我?
鸟瞰(kàn )一(😞)副不出所料(lià(📩)o )的模样,继(jì(🎁) )续用那(🎠)种无(wú(😈) )所谓的口吻说(shuō )话:哦,对(🔸)(duì )了,不好意(yì(🍻) )思落地成盒(😷)了(le )。
你,你(🚤)要(yào )干(👫)嘛?陈稳乖(Ⓜ)乖把东西递(dì(😳) )给她,后提(tí )议(💅)道,你要不要(🤧)先去洗(🚭)个(gè )澡(🚐)?
首先说(shuō(🥕) )声抱歉,刚刚(gā(👋)ng )那局其实我(wǒ(🗼) )们是有机会(😱)(huì )吃鸡的,若不(🎙)(bú )是我拖后(⛄)腿(tuǐ )
(🈴)什么什(📉)么(me )口味?陈稳不(bú )解,矿泉(🏴)水(shuǐ )不都是
怎(🗞)么(me )让他一个(💙)人,万一(🥩)他被击(🗨)(jī )倒,我们救(jiù )都来不及救(📳)。鸟瞰问。
比(bǐ )赛(👜)结果一出(chū(👬) )来,鸟瞰(🏓)低声(shē(✖)ng )道了声对不(❗)(bú )起,便飞快地(👡)往出口跑,苏凉(💶)怕她出(chū )什(🆎)么事,急(⬇)忙追过(🕧)去。
解(jiě )说b:(🕛)6号开了(le )两辆车(🐝),22分队(duì )是很明(🤰)智的(de ),但是他(🍤)们(men )没9号小队的(🗑)人(rén )侦察到(🔗)了,前面(🕓)那辆车(🤛)(chē )爆胎了!鸟瞰(💖)(kàn )被打下车(⏲)!第一辆车被(bè(😳)i )打爆了,6号小(😬)(xiǎo )队损(🌦)失惨重(👛)(chóng )!第二辆车(chē )还没停,是不(🤮)(bú )打算救人了(💦)(le )吗?啊,他(tā(🈁) )们冲了(⏺)过去!
苏(🏞)凉慢慢反(fǎ(🕸)n )转了一下身(shē(♊)n )体,正对着陈(ché(🔯)n )稳的脸。
跑(😀)者(🎠)将人生押注(✊)在(🏄)十秒里,动画也(💛)在那十秒里势要改变观众眼(🗺)前所见的一切(🍦),比(💡)赛结束,一切(📠)煽(🤔)动性的东西(🥀)戛(🎢)然而止,这绝非单纯感动的体(🤪)验,它拒绝把角(🥣)色心象世界剥(🐵)开(💿)。是的,如果说(😈)同(🏫)为独立动画(⛷)出身的新海诚(🈁)动(🦗)画由不同角(🕟)色(🎒)的内面,通过宛(🔂)如对唱一样的(🎚)台(💨)词互相交织(🅰)组成,观众相信(✋)主(🥚)角(我)笃(🐄)定(🌭)了与他者能(🈵)最(🚦)直接地连结、(🌹)笃定世界的一切,然后观众成(🐫)为共享同一种(💧)感(🛑)受的共同体(🔑),那(💄)么岩井泽健(🦏)治(🥔)在转向商业制片第一作、用(💟)转描技法制作(🚽)的《百米。》则希望(🈵)观(🤲)众更主动地(👒)探(🙇)索,找到属于(💳)自己的那个“我”。以(😤)及新海诚因(🕶)为(🌊)他是“动画民科(🛐)”,通过静止的层(😤)与(🏛)层之间的作(〰)用挖掘世界的(🌀)深(👑)度,岩井泽明(🥌)显(🤕)有着压倒性的(🐭)动画素养,他相(🗄)信动画要动,不需要内面、仅(🌛)靠纯粹的动就(🔰)能(🍥)连结世界,《百(🥧)米(🚔)。》正是这样一部(🥞)只有表层面孔的动画,且是充(🕊)满杂质的面孔(📻)。
转描与纯手绘(⭐)动(🎁)画不一样的(💥)是(😐)它一定是绘画(手的劳作)(🛷)与摄像机(机(🌐)器)的共同作(🥎)业。转描动画有(📢)着(💝)“我”与世界的(👻)戏剧,这里的“我(🈁)”是(🤭)指由构成动(💑)画(🙄)的线的原生质(🚋)(protoplasm),正因为原(⛸)画师之手的劳作,这种拒绝僵(🔳)化的变化具备(🐸)个(🏼)人性,但这种(👡)个(🎢)人性总会被摄(🥋)像机下客观世界的物质与逻(🌷)辑引导、诱惑(💹),而原画师之手(❗)又(🍴)把线的质感(🍙)紧(🌟)紧地把握在自己笔下,对现实(🔹)的物质与逻辑(🚢)进行抗衡。体育(🍞)故事也是这么(🌩)一(🖱)回事,我们为(〰)之热泪的种种(🍃)运(🥧)动的人生,实(💙)际(👖)上是人用身体(👓)投身到世界,与(🥕)世界交流、抗衡,甚至可能被(😍)世界撕裂的戏(🐎)剧(⏸)一样。
于是,转(✡)描(😞)动画里的手与(🥪)机器的共作(这种共作也可(💺)以当做在互相(🕖)撕扯),以永远(🌰)不(🏟)和谐、不精(🎃)确(😤)的样子在动画的表层留下了(🐢)种种杂质,比如(🅾)看着像是扁平(💋)的脸却有着不(🔒)相(❗)协调的过于(🏧)立体的运动,比(🤖)如(🧦)有的动画师(⏮)手(🐄)艺跟不上现实(🥡)世界的运动,导(🕘)致角色动得“不像人”,但在《百米(🍾)。》里,我更愿意把(🍘)这(🤑)些杂质称为(🐥)现(✴)实对动画面孔(❗)留下的伤痕。当跑者在起跑线(🎈)各自准备时,衣(🚻)服的折痕比纯(🐸)手(👎)绘动画要来(😒)得(🧓)更密集;倾盆大雨让跑者身(✉)上出现不断蠕(😳)动的光泽,宛如(🛁)现实在抚摸动(🍈)画(👹)的肌理——(📅)这部动画毫不(🎴)在(🚯)意让信息量(👔)变(😡)得排山倒海—(🧒)—也是这个长(✒)镜头里,在开始赛跑那决定人(🐔)生的十秒之前(🚀),框(🎹)里的一切人(🔞)和(🥫)背景的线都在(🏰)运动里抖动,我们第一次如此(😝)清晰地看见人(🌹)与世界的相互(😸)作(🥦)用力,这正如(💑)鱼(⏹)丰漫画总是表现出谵妄的价(💨)值观一样,究竟(✅)是世界影响了(🕌)人,还是偏执狂(🔞)在(🦔)动摇世界,我(🎛)们无法确定何(🕡)者(➡)才是现实,或(🕕)者(♋)说,即使转描动(☝)画也不存在所(📳)谓的确凿的现实性吧。因为角(🕰)色从不说出心(💼)里(⬜)话,直到富坚(🕍)被(🕞)现实压垮崩溃(🏎),线条也跟着紊乱,他哭的样子(🔦)着实令人心疼(🦋)之余也让人忍(💀)俊(⛱)不禁。
是去年(🏧)喜(🏁)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(🔧)也是转描动画(🛌),它同样有着来(🤶)自现实的杂质(⏮),比(😈)如该片采用(🚡)现场收音的方(🐿)式(🉑),电影的“声腔(🔙)”有(📏)着超出画纸之(⛪)外的空旷,然而(🏍)这是一部需要抑制住单纯靠(🐝)手作来想象运(📱)动(🎤)的动画,因为(🍛)少(🦊)女对世界感到(💘)无聊,她面对会说话的猫这种(🔹)超自然生物也(👾)毫无想法。形式(🚾)在(😁)故事引导下(🌆),转(🖇)描动画将现实里的那些习以(🍑)为常的“噪”与“动(🍵)”带入动画后,现(🔹)实性被动画给(🔱)均(🎼)质化,留下了(🏟)不和谐的扁平(🎵)的(🅰)表面。《百米。》的(🚉)杂(♏)质留下了凹凸(🏂)不平的面孔,个(🚣)人与世界、动画与现实、手(🆘)与机器对运动(🏒)的(🚘)想象力不断(🏟)彼(💺)此抗衡,几乎要(🕟)冲破平面的画纸、画面、银(👥)幕。要说动画哪(🔁)些地方不是转(📌)描(🛄)的话,几乎就(💾)只(🎫)有跑步的时刻,在标枪打响后(🔬),跑者对爆发力(💆)与全力以赴的(🧟)迷恋直接冲破(🦉)现(🍰)实,画者无法(💕)参照现实,只能(🔄)发(💃)挥自己的想(📑)象(👋)去描绘速度。这(💚)就是这部动画(🎡)所描绘的体育运动,画者无疑(🔡)也是选手。
我觉(🔮)得(🙊)岩井泽这次(😗)联(⛰)合动画师小岛(🚼)庆祐确实在一般的日本商业(🏦)动画体制里带(😿)来了此前没有(⬜)的(🐰)东西(或者(🎁)说(👘)是“杂质”),动画师出身的押山(🚃)清高在去年上(📩)映的《蓦然回首(🌪)》里缩小了动画(🚕)电(📛)影的制作规(🥌)模,利用小团队(🤧)的(⛴)体制尽可能(👹)保(🙋)留原画师的人(👋)工性,这种体制(🎀)宛如希望洗净日本动画的工(🎩)业属性,我觉得(📘)押(🦊)山应该希望(🤶)观(😽)众能注意到那(💦)些“动”里蕴含着手的劳作,通过(🔄)一种隐秘的“元(😣)动画”,在这部以(🚢)画(♒)画为题材的(🚾)动(😘)画里,利用动画之“动”让人意识(😎)到这是画,然后(🚢)想到不同的笔(😆)触各有主人,并(🎌)为(👍)这种人工的(🌁)物质性感动。若(😺)借(🥂)用土居伸彰(🏸)的(🐇)说法来说的话(🤺),那就是《蓦然回(🆑)首》的局限性在于对动画的定(🤺)义只看到了帧(⛲)与(🍕)帧之间,动画(🐡)还(🚶)有“帧之彼端”的(🔟)可能性,即观众的自我意识。面(🤕)对《百米。》凹凸不(🌚)平的面孔,我们(🍍)却(❇)无法以一种(🛣)动(➖)画教养判断它的好与坏,只是(🏜)在极速一百米(🎸)里,观众看到的(🕠)不只是绘画与(🏽)手(🕥)的劳作的奇(🏿)迹,动画在逃避(🍡)现(🏜)实之前先要(🐋)注(🏾)视现实,只剩下(🐹)速度的世界里(😸)我们可以选择看清“我”自己的(🐊)面孔。
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