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竹夫人在线

10.0播放:

  • 上映年份:2023   地区:日本   类型:日韩剧
  • 更新时间:2026-01-20 20:01:18
  • 豆瓣评分:10.0
  • 主演:泽口靖子,内藤刚志,小池彻平,若村麻由美,风间彻,齐藤晓,山本光,石井一彰,西田健,金田明夫
  • 导演:兼崎涼介,柏木宏紀,宗野賢一

剧情介绍

影片名称:竹夫人在线

影片别名:zhufurenzaixian

上映时间:2023年

国家/地区:日本

影片类型:日韩剧

影片语言:日语

影片导演:兼崎涼介,柏木宏紀,宗野賢一

影片主演:泽口靖子,内藤刚志,小池彻平,若村麻由美,风间彻,齐藤晓,山本光,石井一彰,西田健,金田明夫

资源类别:全集完整未删减版

资源更新:第8集完结

总播放次数:875

兼崎涼介,柏木宏紀,宗野賢一导演执导的《竹夫人在线》,2023年上映至今获得了不错的口碑,由泽口靖子,内藤刚志,小池彻平,若村麻由美,风间彻,齐藤晓,山本光,石井一彰,西田健,金田明夫等主演的一部不错的日韩剧。

竹夫人在线剧情:

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豆瓣评分:10.0

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跑(🔅)者将人生押注(🌲)在十秒里,动画也在那十秒里(👣)势要改变观众(🎈)眼(🔨)前所见的一(🍎)切(♋),比赛结束,一(🛹)切(💑)煽动性的东西(📜)戛然而止,这(🔈)绝(🐹)非单纯感动的(⚡)体验,它拒绝把(🖨)角(👔)色心象世界(🤺)剥开。是的,如果说(😏)同为独立动(😩)画(🔟)出身的新海(⛴)诚(🍵)动画由不同角(🦄)色的内面,通过(🍍)宛如对唱一样的台词互相交(🌥)织(🏗)组成,观众相(🍠)信(👛)主角(我)(😸)笃(🍼)定了与他者能(🕥)最直接地连结、笃定世界的(🌳)一切,然后观众(🏯)成(👞)为共享同一(💪)种(🔋)感受的共同(✍)体(✝),那么岩井泽健(🎌)治在转向商(😦)业(🚻)制片第一作、(❌)用转描技法制(🤫)作(🏈)的《百米。》则希(🏟)望观众更主动地(🚃)探索,找到属(📁)于(🥇)自己的那个(🐂)“我(🌐)”。以及新海诚因(🌘)为他是“动画民(🍷)科”,通过静止的层与层之间的(🐼)作(⭕)用挖掘世界(⛳)的(🦆)深度,岩井泽明(🌓)显有着压倒性(💲)的动画素养,他相信动画要动(🛀),不需要内面、(🎸)仅(😥)靠纯粹的动(🛑)就(🛣)能连结世界,《百(🔻)米。》正是这样一(⭐)部只有表层面(🐏)孔的动画,且是(😋)充满杂质的面(📩)孔(🧘)。

转描与纯手(🤾)绘动画不一样的(🌓)是它一定是(🔵)绘(📵)画(手的劳作(🏉))与摄像机((🎢)机器)的共同(🆗)作业。转描动画有着“我”与世界(⚽)的(🕛)戏剧,这里的(👂)“我(💿)”是指由构成动(🤙)画的线的原生(🥜)质(protoplasm),正因为原画师之手的(🚌)劳作,这种拒绝(🥙)僵(💣)化的变化具(🐁)备(🏧)个人性,但这种(⭐)个人性总会被(⛹)摄像机下客观(🍩)世界的物质与(👄)逻辑引导、诱(📳)惑(🕋),而原画师之(🛀)手(🍍)又把线的质感(➗)紧紧地把握(🔆)在(🔠)自己笔下,对现(🚃)实的物质与逻(♐)辑进行抗衡。体(📱)育故事也是这么一回事,我们(🐺)为(💜)之热泪的种(🕘)种(🤰)运动的人生,实(📐)际上是人用身(🥔)体投身到世界,与世界交流、(🏄)抗衡,甚至可能(🧚)被(🍑)世界撕裂的(📹)戏(🚯)剧一样。

于是,转(🌒)描动画里的手与机器的共作(🎍)(这种共作也(😃)可以当做在互(⛽)相(🥙)撕扯),以永(⛹)远(🖍)不和谐、不精(🔬)确的样子在(👯)动(🐤)画的表层留下(🐾)了种种杂质,比(🃏)如看着像是扁(🉐)平的脸却有着不相协调的过(🥅)于(🍌)立体的运动(🔻),比(📏)如有的动画师(💯)手艺跟不上现(📇)实世界的运动,导致角色动得(🚂)“不像人”,但在《百(⬅)米(🍶)。》里,我更愿意(💃)把(🧡)这些杂质称为(🈲)现实对动画面孔留下的伤痕(👼)。当跑者在起跑(🛢)线各自准备时(⏳),衣(❕)服的折痕比(👅)纯(🚇)手绘动画要来(🥝)得更密集;(🐯)倾(👫)盆大雨让跑者(🤝)身上出现不断(🛺)蠕动的光泽,宛(📜)如现实在抚摸动画的肌理—(🎟)—(🎀)这部动画毫(⚽)不(🚁)在意让信息量(🎢)变得排山倒海(🏦)——也是这个长镜头里,在开(🙏)始赛跑那决定(🔹)人(🆙)生的十秒之(🥂)前(👠),框里的一切人(📣)和背景的线都在运动里抖动(🍗),我们第一次如(🐂)此清晰地看见(🙃)人(🍝)与世界的相(💨)互(🛠)作用力,这正如(🎲)鱼丰漫画总(🦀)是(〰)表现出谵妄的(👌)价值观一样,究(🖇)竟是世界影响(🤧)了人,还是偏执狂在动摇世界(📘),我(🎿)们无法确定(♎)何(📁)者才是现实,或(🚕)者说,即使转描(🔮)动画也不存在所谓的确凿的(💇)现实性吧。因为(🕕)角(🕘)色从不说出(🤨)心(🏁)里话,直到富坚(🤝)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🏤)紊乱,他哭的样(😖)子着实令人心(💿)疼(🍕)之余也让人(🚁)忍(♐)俊不禁。

是去年(🌜)喜欢的动画(🎳)之(🏯)一《猫妖小杏》刚(📄)好也是转描动(🐁)画,它同样有着(⚡)来自现实的杂质,比如该片采(🚭)用(🔩)现场收音的(🤜)方(🌋)式,电影的“声腔(🎴)”有着超出画纸(📯)之外的空旷,然而这是一部需(🏥)要抑制住单纯(🔑)靠(🕢)手作来想象(🆙)运(🐹)动的动画,因为(💬)少女对世界感到无聊,她面对(💭)会说话的猫这(💭)种超自然生物(🍣)也(🎿)毫无想法。形(⛩)式(🤽)在故事引导下(💉),转描动画将(🔨)现(⏯)实里的那些习(❕)以为常的“噪”与(🕥)“动”带入动画后(🦀),现实性被动画给均质化,留下(❗)了(🔀)不和谐的扁(🔹)平(🔊)的表面。《百米。》的(💹)杂质留下了凹(🚖)凸不平的面孔,个人与世界、(❕)动画与现实、(🔕)手(💽)与机器对运(🛥)动(🧖)的想象力不断(🔯)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(💼)画纸、画面、(🍄)银幕。要说动画(🎢)哪(🚞)些地方不是(🕚)转(📡)描的话,几乎就(🎺)只有跑步的(⏳)时(🎗)刻,在标枪打响(🐲)后,跑者对爆发(🏂)力与全力以赴(👦)的迷恋直接冲破现实,画者无(⌚)法(🧥)参照现实,只(🈹)能(🎠)发挥自己的想(🧟)象去描绘速度(❇)。这就是这部动画所描绘的体(😢)育运动,画者无(♑)疑(📸)也是选手。

我(🧞)觉(💫)得岩井泽这次(🤣)联合动画师小岛庆祐确实在(🌩)一般的日本商(🔲)业动画体制里(🔽)带(❤)来了此前没(💬)有(🎑)的东西(或者(📶)说是“杂质”)(😩),动(👹)画师出身的押(♐)山清高在去年(☝)上映的《蓦然回(🍑)首》里缩小了动画电影的制作(🚭)规(😶)模,利用小团(🦓)队(🏋)的体制尽可能(🆖)保留原画师的(🔰)人工性,这种体制宛如希望洗(🏏)净日本动画的(🦉)工(🛍)业属性,我觉(🌁)得(🥧)押山应该希望(📅)观众能注意到那些“动”里蕴含(🏔)着手的劳作,通(🥎)过一种隐秘的(🍥)“元(😢)动画”,在这部(🐘)以(👰)画画为题材的(🛤)动画里,利用(⏭)动(🚧)画之“动”让人意(🔸)识到这是画,然(🐗)后想到不同的(👛)笔触各有主人,并为这种人工(☝)的(🤲)物质性感动(🍜)。若(🥕)借用土居伸彰(🦃)的说法来说的(💅)话,那就是《蓦然回首》的局限性(🍩)在于对动画的(🚣)定(✍)义只看到了(🈳)帧(🗣)与帧之间,动画(💳)还有“帧之彼端”的可能性,即观(⚡)众的自我意识(😔)。面对《百米。》凹凸(😎)不(🌔)平的面孔,我(✴)们(🌛)却无法以一种(🍳)动画教养判(🚢)断(☕)它的好与坏,只(⛏)是在极速一百(💡)米里,观众看到(🍳)的不只是绘画与手的劳作的(♐)奇(💛)迹,动画在逃(🎭)避(🚮)现实之前先要(🛫)注视现实,只剩(🗯)下速度的世界里我们可以选(🕐)择看清“我”自己(🏧)的(❤)面孔。

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